Ex-chefe do PlayStation pede um retorno aos bons e velhos tempos dos jogos AA
Shawn Layden pode não estar mais na Sony, mas o ex-chefe do PlayStation pensa muito sobre a empresa, seus jogos e a indústria como um todo. Especificamente…
Shawn Layden pode não estar mais na Sony, mas o ex-chefe do PlayStation pensa muito sobre a empresa, seus jogos e a indústria como um todo. Especificamente, ele adoraria ver um retorno à era dos jogos PS1 e PS2, e ele tem um plano (um tanto vago) para alcançá-lo.
Em uma entrevista de 23 de julho à Eurogamer, Layden falou longamente sobre o quão insustentável é o modelo atual de desenvolvimento de jogos. Ele discutiu o aumento insustentável dos orçamentos dos últimos anos, como os jogos de nicho são comparados à universalidade dos filmes e da música e como as estruturas atuais simplesmente não se sustentam.
Anúncio Escondido na entrevista havia uma menção aos jogos de PlayStation 1 e PlayStation 2.
“O problema que vemos é que o modelo atual incentiva ou quase dita que para obter financiamento - certamente na era dos três dígitos do milhão - é melhor que você seja uma sequência ou seja baseado em algo como Senhor dos Anéis, ou é melhor que seja ‘é como Grand Theft Auto, mas…’, disse ele, “Então, fazemos todos esses tipos de jogos, financiamos esses tipos de jogos.
Mas o tipo de coisa peculiar que você viu no PS1 e PS2, não vemos muito.” Layden admitiu que o PS1 e o PS2 tinham jogos tão “malucos” porque os incentivos eram diferentes na época e os jogadores não estavam tão isolados em suas comunidades (re: mais dispostos a experimentar novas experiências porque os jogos ainda eram muito novos).
Alguém tão mergulhado em Call of Duty pode não jogar Skate, ou alguém envolvido em Halo pode não tentar Lies of P.
Mas para Layden, esse é exatamente o problema que ele espera resolver com seu plano. “Continuamos fazendo mais da mesma coisa; maus hábitos são difíceis de parar ", disse ele.
"É por isso que estou tentando montar uma preocupação editorial que irá abordar esse mercado mal atendido de AA, não apenas dos consumidores que acredito que possa atrair, mas dos desenvolvedores que querem voltar para lá." Uma “preocupação editorial” certamente soa como um vago jargão corporativo.
Talvez seja!