O mercado global de videogames usados é avaliado em US$ 7,2 bilhões, mas a decisão da Sony de eliminar os
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Home › Notícias › PlayStation 5 O mercado global de videogames usados está avaliado em US $ 7,2 bilhões, mas a decisão da Sony de eliminar os discos do PlayStation ameaça destruí-lo, dizem os analistas Segredos comerciais.
Por Wesley Yin-Poole Atualizado: 22 de julho de 2026 9h51 UTC 38 comentários A decisão da Sony de encerrar a produção de discos de PlayStation para novos jogos a partir de 2028 ameaça destruir o mercado de segunda mão, disseram analistas.
É uma tradição tão antiga quanto os próprios videogames. Vender jogos ou trocá-los para ganhar algum dinheiro de volta com sua compra ou para baratear a compra de novos jogos tem sido uma opção valiosa para os jogadores há décadas.
Vendi e negociei inúmeros jogos ao longo dos anos, especialmente quando o dinheiro estava curto e eu não tinha dinheiro para comprar novos jogos pelo preço integral. É claro que estou ciente da transição para o digital e do domínio do digital sobre o mercado tal como está hoje.
Na verdade, eu baixo a maioria dos meus jogos atualmente (comprei recentemente uma cópia de Marvel's Avengers para PS5 no eBay para meu filho jogar porque ele foi retirado das lojas digitais).
Mesmo assim, fiquei surpreso ao ver o tamanho do mercado de videogames usados e a projeção de crescimento dele. Os 100 melhores jogos de PlayStation de todos os tempos A CNBC informou sobre estimativas da Dataintelo, que avaliou o mercado global de videogames usados em US$ 7,2 bilhões no ano passado, e previu que cresceria para US$ 13,8 bilhões até 2034.
Os consoles representam 42,3% da participação na receita da avaliação do ano passado do mercado de segunda mão, sendo a América do Norte a maior parte desse mercado. Como seria de esperar, GameStop e CEX lideraram o cenário competitivo em 2025.
Dataintelo disse que o mercado de segunda mão foi alimentado por preocupações em torno da acessibilidade (acho que todos podemos concordar com isso), a crescente cultura de jogos retro e o que chamou de “transições de jogos digitais para físicos”.